Un juego abstracto para poner la mente en acción. El objetivo es llevar al tigre al centro del cerco de acuerdo a los movimientos permitidos.
Edad: +7
Contenido: 1 base plástica, 11 fichas plásticas, 1 autoadhesivo.
Jugadores: 1
Un juego abstracto para poner la mente en acción. El objetivo es llevar al tigre al centro del cerco de acuerdo a los movimientos permitidos.
Edad: +7
Contenido: 1 base plástica, 11 fichas plásticas, 1 autoadhesivo.
Jugadores: 1